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Sep 17, 2023

우리는 일본에서 Assassin's Creed를 너무 오랫동안 기다렸습니다.

Assassin's Creed Codename Red는 많은 팬들을 흥분시킬 것이지만 10년 이상의 기대를 짊어져야 합니다.

그리고 마찬가지로 Assassin's Creed는 봉건 일본으로 향하고 있습니다. 수년간의 온라인 추측, 갈망하는 팬 추측, 아쉬운 소문, 우리 중 누구보다도 더 잘 알지 못하는 불운한 '누출' 끝에 The Animus는 대박을 터뜨렸습니다. Ubisoft의 꽉 찬 Assassin's Creed Forward 이벤트 중 가장 짧은 놀림에서 – 오랫동안 지속된 스텔스 시리즈' 15주년을 기념하여 우리는 굽은 검을 쓴 닌자가 팔을 높이 들고 건물 위로 우아하게 뛰어오르는 것을 보았습니다. 맹렬한 핏빛 일출에 대비하여. 옥상 능선에 자리잡은 후드를 쓴 인물은 손목을 튕겨 소매 안에 감춰진 칼날을 드러냈고, 화면에 연기가 넘쳐나고 머리글에는 Assassin's Creed Codename Red라고 적혀 있었습니다.

이후 Ubisoft의 Marc-Alexis Cote는 "이것은 우리의 차기 프리미엄 주력 타이틀이자 Assassin's Creed의 오픈 월드 RPG 게임의 미래인 Codename Red입니다."라고 말했습니다. "Assassin's Creed Odyssey의 스튜디오인 Ubisoft Quebec에서 개발한 이 게임을 통해 플레이어는 가장 기다려온 설정 중 하나인 봉건 일본을 탐험하고 매우 강력한 닌자 판타지를 경험하게 될 것입니다."

많은 Assassin's Creed 팬에게는 정말 환상적으로 들릴 것입니다. 하지만 이 초기 단계에서 나의 유일한 관심사는 Sekiro: Shadows Die Twice, Nioh와 그 속편, Ghost of Tsushima가 최근 몇 년 동안 봉건 일본에 대한 환상적이고 현실적인 관점을 얼마나 잘 묘사했는지입니다. 이 시리즈의 역사와 배경에 대한 Ubisoft의 시그니처 존중과 2009년 Assassin's Creed 2 출시 이후 플레이어들이 이 장소를 요구해 왔다는 사실과 결합하여 Ubisoft Quebec이 이곳에서 작업을 잘 수행했을 뿐만 아니라, 하지만 정말 이건 제대로 해야 해.

고대 이집트의 신이 되기 위한 Assassin's Creed Origins 가이드

책임자들이 10년이 넘는 과대 광고의 중요성을 인식하지 못하는 것은 아닙니다. 2018년 말 Assassin's Creed Odyssey 마케팅 캠페인의 일환으로 게임의 공동 주인공 알렉시오스 역을 맡은 배우가 팬들의 질문에 답변했습니다. 그 중 한 명은 'AC Japan'이 언제 출시될 예정인지, 그리고 캐릭터가 우리에게 무엇을 말해 줄 수 있는지 추측적으로 물었습니다. 그것. "아무것도 아님!" 카메라를 얼굴 가까이로 가져온 알렉시오스가 소리쳤다. "스파르타보다 더 영광스러운 곳은 없습니다." 그 행위 전체가 약간 움츠러들기는 했지만 정말 재미있었고, 특히 일본에 대한 자기 언급적 고개를 끄덕이는 것이 즐거웠습니다.

2012년 당시 Assassin's Creed 3의 크리에이티브 디렉터였던 Alex Hutchinson은 지금은 없어진 공식 Xbox Magazine과의 인터뷰에서 제2차 세계대전에도 불구하고 봉건 일본과 이집트가 플레이어들이 가장 많이 요청한 장소 중 3곳이 Assassin's Creed의 다음 방문을 보고 싶어할 것이라고 말했습니다. 그는 이러한 국가와 이벤트를 "지루함"으로 간주했으며 "Assassin's Creed 게임의 세 가지 최악의 설정" 중 하나로 간주했습니다. 물론 2017년에 Assassin's Creed Origins는 서사시적인 방식으로 이집트를 방문했습니다. 리뷰에 따르면 "당신이 Creed에 바라는 모든 것"이 담긴 넓은 놀이터에서 5성급 공연을 선보였습니다.

Ubi의 과거 일본에 대한 베일에 싸인 인정과 Hutchinson의 이전 발언 사이에서 2022년 Assassin's Creed의 흐름이 바뀌는 것처럼 느껴집니다. 기념일 이벤트에서 나온 풍부한 향후 콘텐츠로 인해 시리즈가 도달한 것처럼 느껴집니다. 15년의 역사에 새로운 전환점을 맞이했습니다. 라이브 스트리밍이 끝난 후 GamesRadar+ 글로벌 편집장인 Sam Loveridge는 Assassin's Creed Mirage가 차세대 시리즈 이전에 우리에게 꼭 필요한 게임이라고 말했습니다. 저는 이것이 큰 수익을 낼 것이라고 생각합니다. Mirage는 Assassin's Creed의 오래된 게임으로의 후퇴처럼 보입니다. RPG 라이트, 이 시리즈의 최신 항목이 활용한 오픈 월드 샌드박스 요소를 피하고 밀실공포증을 일으키는 바그다드의 도시 확장을 선호하며 여러 면에서 팔레트처럼 느껴집니다. 앞으로 올 일을위한 클렌저. 나는 이것이 시리즈의 재설정 순간처럼 느껴진다고 말할 수는 없지만 앞으로 돌진하기 전에 반성을 잠시 멈추는 것처럼 느껴집니다.

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